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Euro Truck Simulator 2 - WIP : Isle of Ireland - La recherche pour Isle of Ireland avec Adam


■ Posté le 25/04/2026 par Mel85 dans ETS 2 ■

Image Principale Euro Truck Simulator 2 - WIP : Isle of Ireland - La recherche pour Isle of Ireland avec Adam




Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous emmène à la découverte du travail de recherche effectué dans le cadre de la création du DLC Isle of Ireland pour Euro Truck Simulator 2.

En effet, le studio Tchèque nous présente Adam qui, avec son équipe, est chargé de collecter toutes les ressources nécessaires pour les différents département en charge de la création du DLC. Je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée

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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Alors que le développement du DLC Isle of Ireland pour Euro Truck Simulator 2 se poursuit, nous avons eu envie de vous faire découvrir les coulisses de notre travail et de vous en dire plus sur le métier de chercheur chez SCS Software. Nous vous proposons donc aujourd’hui une interview de notre collègue Adam, qui vous en dira plus sur son travail sur le DLC Isle of Ireland !

Adam a rejoint SCS en 2022 et, depuis lors, il se consacre principalement aux extensions de cartes pour Euro Truck Simulator 2.

"J'ai mené des recherches pour les West Balkans, Greece, Nordic Horizons, ainsi que pour les refontes de la Suisse et du Benelux. La refonte du Royaume-Uni et Isle of Ireland sont les deux premiers projets dont j'ai été chargé de superviser la réalisation au sein du département Recherche et Développement de jeux. Isle of Ireland revêt également une importance particulière pour moi sur le plan personnel, car c'est la première fois que j'ai l'occasion de collaborer avec mon frère, qui est le responsable de la conception des cartes pour ce DLC."

Adam est chargé de veiller à ce que son service prépare en temps voulu des ressources de grande qualité pour le DLC Isle of Ireland, à l'intention des autres services. "Il ne s'agit pas seulement de références pour les concepteurs de cartes ; d'autres services spécialisés, tels que les équipes chargées de la conception des véhicules, de la végétation et des routes, s'appuient également sur notre travail. Mais je ne fais pas cela tout seul. Notre équipe compte des experts dans tous ces domaines. Je travaille aux côtés de nombreuses personnes talentueuses et enthousiastes", explique Adam.

Concrètement, comment se déroule le processus de recherche pour les extensions de carte ? L'implication du département commence bien avant le début de la création proprement dite de la carte, en posant les bases qui détermineront tout ce qui suivra.

"Au cours de la première phase, il a fallu nous familiariser en profondeur avec l'histoire, la culture, l'environnement naturel, la législation applicable et le code de la route. En collaboration avec le responsable de la carte, nous avons sélectionné les villes que nous souhaitions inclure dans le DLC, et j'ai proposé les autoroutes et les routes qui les relieraient. Une partie importante de notre travail consiste également à déterminer l'emplacement des dépôts sur la carte afin que l'économie fonctionne comme prévu. Nous avons dans notre équipe une spécialiste dédiée à cette question. Avec son aide, et en collaboration avec le responsable de la carte, nous avons également préparé des dépôts économiques entièrement nouveaux pour le DLC. Nous avons ensuite étudié leur fonctionnement précis et conçu la meilleure façon de les intégrer dans notre jeu", explique Adam.

Une fois la phase de planification terminée, l'équipe passe à la collecte de références détaillées issues du monde réel, en s'attachant à saisir à la fois la vision d'ensemble et les nuances qui rendent chaque lieu unique.

"L'étape suivante a consisté à recueillir des données photographiques. Notre équipe a alors "balayé" toutes les routes et toutes les villes, cliché après cliché, en s'efforçant de saisir ce qui caractérise l'île. Nous avons cherché à capturer les éléments les plus importants, mais nous nous sommes également concentrés sur les petits détails. J'ai également souligné que les différentes parties de l'île varient considérablement, et qu'il fallait en tenir compte. À titre d'exemple, je peux citer le marquage routier, qui est complètement différent entre l'Irlande du Nord et la République d'Irlande", nous a-t-il confié.

"Le résultat de cette phase du projet est une liste restreinte des éléments les plus importants, établie par le service chargé des éléments graphiques à partir des documents sources, afin que les concepteurs de cartes puissent ensuite s'en servir pour assembler la carte. De la même manière, et en collaboration avec notre spécialiste de la végétation, des spécifications destinées au service chargé de la végétation sont ensuite élaborées", nous a expliqué Adam.

Le travail du département va bien au-delà de la recherche générale : il nécessite souvent de se plonger dans des détails très spécifiques et techniques afin de garantir l'authenticité.

"Nous devons également comprendre la culture, les coutumes et le contexte locaux. À titre d’exemple, je peux citer les panneaux de signalisation : il a fallu étudier les manuels et, en collaboration avec le service des routes, déterminer comment gérer le fait que certaines dimensions varient d’un panneau à l’autre, ce qui exigeait une solution respectant la réalité tout en restant techniquement réalisable. En réalité, toutes les dimensions sont basées sur la taille de la lettre minuscule "x". Une fois cette valeur déterminée, nous la divisons par 4 pour obtenir ce qu’on appelle la "largeur de trait", et tous les autres éléments – espacement, taille des flèches, bordures et taille du panneau lui-même – sont calculés en multiples de cette unité. Et la taille du "x" lui-même dépend de la vitesse autorisée et du type de panneau."

Mais leur travail est loin d'être terminé, et il ne sera achevé qu'une fois que le DLC Isle of Ireland sera effectivement sorti. "Nous continuons à préparer le matériel nécessaire à la création de nouveaux véhicules, d'éléments graphiques, de modèles de personnages en 3D, de végétation et d'éléments de marque. Nous effectuons également des contrôles qualité directement dans l'éditeur et recueillons toutes sortes d'informations supplémentaires", nous a confié Adam.

Le principal défi lié à la recherche sur l'île d'Irlande réside dans le fait qu'il s'agit d'une région dynamique et en plein essor : de nouveaux projets immobiliers voient sans cesse le jour et le paysage se transforme littéralement sous nos yeux.

"Par exemple, le port de Rosslare a fait l’objet d’une modernisation majeure l’année dernière, qui a complètement transformé son organisation logistique. Quant à Waterford, la ville connaît actuellement l’une des plus grandes transformations urbaines de son histoire moderne. En ce qui concerne l'architecture, le plus grand défi a peut-être été de saisir avec précision les différences entre l'Irlande du Nord et la République d'Irlande, ainsi que de rendre le caractère des petites villes charmantes avec leurs maisons pittoresques et colorées. C'est très gratifiant quand j'arrive à résoudre un problème et à dénicher des informations ou des références difficiles à trouver", explique-t-il.

Pour donner vie à toutes ces recherches et à toute cette planification, l'équipe chargée de la carte s'attachera à transposer avec soin le caractère unique de l'Irlande dans l'univers du jeu, offrant ainsi aux joueurs une multitude de choses à explorer à mesure qu'ils découvriront cette carte regorgeant de sites emblématiques.

"L'île irlandaise possède une histoire riche et complexe ainsi qu'une forte identité culturelle, qui se refléteront toutes deux dans la conception de la carte. L'île tout entière est un site emblématique à part entière, grâce à ses paysages uniques, mais les joueurs pourront notamment découvrir le centre-ville de Dublin sur les rives de la Liffey, les grues Samson & Goliath dans le port de Belfast, les tourbières du centre de l'Irlande, les paysages sauvages du Connemara et de la région de Killarney, et bien plus encore", laisse entendre Adam.

Sur ce, Adam et toute l'équipe souhaitent adresser un dernier message à notre #BestCommunityEver, alors qu'ils continuent à travailler d'arrache-pied pour vous proposer une nouvelle carte de qualité.

"J'espère que nous parviendrons à rendre l'atmosphère magique de ce paysage, avec ses villages chaleureux et colorés. J'espère que les joueurs apprécieront le souci du détail, découvriront toutes sortes de clins d'œil cachés, et que nous pourrons leur transmettre l'enthousiasme avec lequel nous avons abordé le DLC Isle of Ireland dès le début. Pour ma part, j'ai hâte de prendre le volant et de rouler sur les routes sinueuses qui serpentent à travers les collines verdoyantes."

Nous avons hâte de vous faire part d'autres actualités concernant Isle of Ireland à l'avenir, alors n'hésitez pas à consulter régulièrement notre blog pour ne manquer aucune mise à jour. N'oubliez pas d'ajouter l'extension à votre liste de souhaits Steam et de nous suivre sur X, Instagram, Facebook, YouTube et Bluesky, ou de vous abonner à notre newsletter pour rester informé. D'ici là, bonne route !

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